26 jun 2013

Bienvenidos a este blog dedicado a alumnos, licenciados y profesionales relacionados con el patrimonio y la arqueología. Llevo muchos años trabajando en temas de documentación gráfica en Arqueología, impartiendo cursos presenciales, buscando información, aprendiendo….y creo que es este puede ser un buen momento y la plataforma apropiada para aportar mi experiencia y que podáis formaros y empezar a practicar con el dibujo y la reconstrucción gráfica de los materiales arqueológicos.
Al terminar la carrera, hemos participado en actividades de campo, bien sea de prospección o de excavación, pero cuando queremos dedicarnos a la investigación, nos damos cuenta de lo poco que sabemos acerca del tratamiento de la información que estas actividades generan. Por ello, os animo a que, a ser posible desde el comienzo de nuestros estudios, empecemos a familiarizarnos con este material. Para ello os aporto documentos de interés en la pestaña de recursos. Veréis que estos trabajos son exigentes, pero no os desaniméis, poco a poco lo iremos consiguiendo. Además podréis ver que también se imparten cursos presenciales en varios departamentos o laboratorios de diferentes Universidades o en empresas especializadas en patrimonio y arqueología.
Os recomiendo que realicéis cursos de informática (existen muchos gratuitos, tanto para parados como para trabajadores organizados por el Inem, sindicatos…). Sería recomendable dominar programas de dibujo vectorial como el Corel, Ilustrator o Freehand (son prácticamente idénticos, con uno de ellos vale), así como de diseño asistido tipo Autocad y, por supuesto, familiarizarse con las herramientas que nos ofrece Photoshop para el tratamiento de la imagen. Con estos tres tipos de herramientas básicas y nuestra formación curricular podremos abordar con éxito la labor de documentación gráfica de todo tipo de materiales, estructuras… que nos aporta la labor de campo para la investigación, su posterior difusión y publicación. Por supuesto también incrementar nuestras posibilidades de inserción laboral.
En este enlace podréis ver que el "campo" del dibujo arqueológico es muy amplio y ofrece muchas posibilidades: cortes, carteles, recreaciones históricas...
¡Ahora a formarnos!




Pero antes me gustaría que viéseis un ejemplo de lo que podemos hacer con las nuevas tecnologías. Es el trabajo de una empresa con la que colabora mi  Grupo de Investigación para documentar en 3D el arte rupestre, patrimonio arquitectónico y objetos arqueológicos de interés especial. Es un ejemplo de colaboración interdisciplinar imprescindible en nuestra investigación: necesitamos topógrafos, geólogos, geomorfólogos...

También quiero poneros ejemplos de distintos tipos de representación gráfica que podéis ver en las publicaciones y en las que ya podéis intuir algunas de las convenciones y normas para la presentación de este tipo de trabajos. He incluido imágenes realizadas personalmente para publicar en diferentes revistas científicas.

Ejemplo de mapa temático

Calco de un grabado sobre piedra del Paleolítico

Herramientas líticas con indicaciones tecnológicas.

Objetos metálicos de Teruel

Esquema de texto conservado en el bronce de Agón

Cerámica a torno pintada de época ibérica (vectorizada)


Plano de situación y croquis de un yacimiento

Representación gráfica de cerámica realizada a mano

Dibujo para manual de arqueología

Corte estratigráfico con enterramiento y ajuar

Reconstrucción histórica del interior de una cueva


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